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第二章 去留不惊 (第2/2页)
”的新作。塞尔达系列一向好评无数,其中98年N64版的《时之笛》和2017版的《荒野之息》获得罕见的IGN、Gamespot、Fami通三大评测的全满分,堪称神作里的神作。GameCube版《风之杖》和WillU版的《空之剑》只获得Fami通的满分,应该是和主机销量有关。 于德海:“这些钱我们做不出神作,可以考虑还原神作的一部分,游戏暂时起名叫做无尽的命运,做一个开放的大陆,玩家在里面轻松的打怪,种庄稼,养殖,销售如何?” 曾启稍有顾虑的:“如果学的不像,我们做不好,学的太像,玩家会认为我们是抄袭的呢?” 于德海笑着:“你看看最近的《奇传》风波就知道,玩家真的会在乎谁是作者,谁是原创,谁有能改编吗?国内的玩家有多少接触过主机,知道境外有很多好玩的游戏呢?你从街上找一百个网吧里新来的玩家,他们顶多玩过魂斗罗,聊室,QQ也才用了不久,《奇传》这种游戏太对他们胃口了,就算有人站出来,我们的游戏是抄袭神作,我们先解释这是向神作致敬,然后指出国产游戏从模仿借鉴中进步,估计还会有一群玩家为我们话呢,成为扞卫我们卫兵呢!” 曾启觉得他的没错,好比后世一口气涌入游戏行业的新兴用户,又有多少懂得呢?于是曾启客气的:“我有考虑,不过暂时答应不了,至少要等到我离开这家公司,我想差不多明年2-3月份吧!” 第二早上,曾启专门早到了公司,9:30,一个昨被下命令的员工都没有来,到了10:00慢慢来了一个,看曾启的眼神有些奇怪。曾启就暗笑,还9:30呢,还两能做完新关卡呢…… 后来人慢慢来齐了,除了一两个老一点的员工路过曾启座位的时候悄悄了一个“早”以外,无人再打招呼,只剩下自己对着屏幕有些发愣。作为制作人,不管项目了,空空荡荡的,去看运营,那边早已是管同的人接管了一切,自己熟悉的人或走或边缘化,自己顶多去废话话,何苦尬聊呢? 快中午的时候,项目经理来了,先组织大家开制作会议,曾启不愿意参加,出去慢慢吃了饭回来,回到位置上感觉气氛更不对了,几乎所有人都躲着自己,包括眼光。而挂名总经理很少出现在公司的熊总意外的来了,脸色阴沉,然后拉曾启进了总经理办公室,门一闪,项目经理也进来坐在旁边面色平静。 曾启开口:“两你能改好吗?” 项目经理平淡的:“这和你没有什么关系了!” 熊总阴沉着脸:“既然你已经决定了,我受到公司总裁荆总的委托,办理你的离职!” 原来今凌晨曾启走后。项目经理先告知与会的研发人员,曾启把开发的事情委托给自己,是因为曾启已经决定离开了。然后要当场的每个人表态支持谁,这种情况下,即使是最支持曾启的人也只会顺着“走都走了”的口气话。等表态完成后,他马上向荆总汇报,讲述了曾启决定离职,而研发人员也都决定支持自己…… 历史记载: 秦二世胡亥当政荒yin无道,赵高为了扳倒李斯,先对李斯:“请相国规劝。” 李斯请赵高在皇帝方便的时候引荐…… 赵高则每次看到胡亥玩的昏黑地,意兴阑珊的时候:“丞相求见。” 如是几次,皇帝大怒,质问赵高:“丞相为什么总是在我开心的时候打扰……” 赵高借机进谗言:“丞相欺你年幼,丞相早就想立别人为皇帝……” 等到李斯上书反对的时候早已经来不及了。 这就明,太监离皇帝更近,这位项目经理能把握恰当的时候用恰当的话语向大领导荆总汇报,那曾启只能一败涂地…… 好在荆总对曾启还是比较欣赏的,Mike也在旁边了好话,这样总能有一个拿钱走饶不错结局。 至于研发人员思考的做出来好玩不之类的事情,在权利面前不值一提!
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