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第二百七十一章 隋波效应 (第1/2页)
进入2005年。 互联网江湖的“开年大戏”,就是C2C市场的“双淘之争”。 阿里借着收购雅虎中国之势,号称向一淘网投资10亿,要打造国内“最大”的C2C网站! 通过大规模市场营销和广告宣传,以及“新年促销”活动。 率先在春节期间,打响了向市场老大淘宝进攻的战役…… 面对来势汹汹的一淘,淘宝的反应,却显得从容不迫。 云淡风轻的,就推出了一个全新的团购业务“聚划算”,来对抗。 “聚划算”新鲜的拼团玩法,超低的团购价格,每天甚至每个小时的“限时抢购”,极大的刺激了网购用户的热情。 很多女性用户甚至每天都要上淘宝网看好几次。 算着时间,等待新的一轮“聚划算”开始,第一时间抢购…… 这种带有社交和游戏性质的网购模式,极大的增加了淘宝的用户粘性。 有很多用户在等待“开团”之余,还留在淘宝的论坛社区里,热烈讨论着拼团和抢购的技巧。 最后,等到过了元宵节,一统计市场份额…… 淘宝78.5%,一淘18.3%,Ebay趣拍2.8%! 好嘛,打了一场下来,淘宝的市场份额,反而还提升了接近2个百分点。 一淘更是直接从老三升到了老二,增长的8.3%的份额,全是从Ebay趣拍身上抢的。 老大和老三打架,结果老二死了…… 这真是让远在美国的惠特曼,以及eBay趣拍中国区CEO吴世雄欲哭无泪啊! 中国市场这些“土鳖”们的竞争,真的是太血腥了…… 媒体对这个结果,也颇有些好笑。 他们纷纷喜闻乐见的,以“淘宝和一淘联手,打败国际巨头Ebay”的标题,开始进行连篇报道。 老马看这一招没有奈何淘宝。 也明白了,想要打败淘宝,不是那么容易的,还需要长期抗战啊…… 不过这次促销,一淘的市场份额几乎翻了一番。 勉强也算基本达成了目标…… 于是阿里也偃旗息鼓,老马准备召集团队,好好反思一下,准备下一轮的攻势。 而在电商C2C市场,硝烟渐渐散尽后。 “星河系”的社交旗舰易迅公司,却开始发威。 在网络游戏领域掀起了新的风雨! 2005年3月21日,15:00。 易迅与暴雪娱乐合作的大型多人在线角色扮演游戏中国公测正式开始! “一个世界在等待”! “做你从未做过的事”! 中国玩家,终于也能够踏上这个暴雪精心架构多年,宏大而瑰丽的艾泽拉斯世界,开始一段震撼、感动,难以忘记的征途了…… 财大气粗的隋波,可不像前世九城运营的魔兽,仅仅100多组服务器,公测当天所有服务器爆满,每组服务器排队人数至少都有几千。 易迅第一批就开放了500组服务器,分为十个大区; 为了让全国各地的玩家能够更好的跨区游戏,易迅更推出了官方的飞鹰游戏加速器。 可以通过代理,让北方用户在电信区、南方用户在网通区内的服务器也能顺畅的游戏。 同时,围绕着的公测。 易迅的整个生态体系也“群起而动”!- 新浪UT语音,作为易迅官方推荐的游戏语音通讯软件,可以为玩家提供公会语音,团队管理,团队聊天,副本语音,多人语聊的功能; 凭借着强大的语音通讯功能,稳定的通讯环境,一经推出就深受游戏玩家的喜爱。- 推出“魔兽世界同人征文活动”,同时上线由暴雪创意总监“克里斯·梅森”亲自编写的。 在网络文学领域也掀起了一股“魔兽热潮”;- 浩方对战平台上线了魔兽争霸系列的竞赛活动,借着魔兽世界的热度,重新拉动了魔兽争霸玩家的活跃度。- 同时,在魔兽世界官网的游戏商城、淘宝和易趣的魔兽世界官方旗舰店内,也上线了魔兽世界的周边产品。 如主题T恤、外套、鼠标、笔记本、手办模型、毛绒玩具等多种产品。 借助淘宝和易趣的商家渠道,易迅精选了部分授权厂商进行周边产品的定制开发。 丰富且品质不错的周边产品,销量也不错…… 当然,这一切最主要的,还是看游戏本身的品质和热度。 公测开始1小时,魔兽世界同时在线人数达到1万; 公测开始3小时,同时在线人数达到50万; 公测开始一周后,同时在线人数超过100万! 游戏行业震惊了! 易迅公司内部震惊了! 就连远在硅谷的暴雪也震惊了!…… 要知道,现在国内最火的
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