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第一章 我要亏钱 (第2/2页)
如果有游戏设计师想制作游戏,那么只要按照一定的规则将程序模板,美术资源等,编排设置好,便可以成功制作出想要的游戏来。 而飞行射击游戏这一块,是一个极度冷门的游戏类型,玩家基数不大,也没有多少新游戏。 “这敢情好,玩家越少,就证明游戏做出来买的人少,我亏钱就更顺利了。” “虽然想做一款垃圾游戏,但系统这边说是不能消极怠工,也就是说要认真做游戏,然后顺理成章的亏钱。” 林乐托着下巴,思考起来。 十分钟后,林乐眼睛一亮,他有灵感了。 当下,林乐打开了创世编辑器,在设计文档中写下游戏设计理念稿。 【游戏名称:《东方红魔乡》】 【游戏剧情:在遥远的东方,有一处名为幻想乡的乐园,里面生活着诸多妖怪和非人类。 这一天的夏季,一大片红色的魔雾毫无征兆的覆盖了整个幻想乡,遮挡住了太阳,使得幻想乡变得又冷又暗。 于是,博丽巫女为了找出幻想乡异变的缘由,同往常一样出发了....】 【核心玩法:飞行弹幕射击游戏,玩家需要cao控角色,一边躲避敌人发射的光弹,一边依靠自已的攻击来击败敌方....】” “【主要角色:博丽灵梦,雾雨魔理沙,蕾米莉亚....】 回想着“前世”的记忆,林乐写起来很顺畅。 这正是大名鼎鼎的东方系列的弹幕射击游戏,姑且算是飞行射击游戏的分支。 游戏并不复杂,就是传统的闯关模式。 只不过,玩家在关卡中将要面对的敌人异常强大,它们发射的光弹密密麻麻,铺满了整个屏幕,令人眼花缭乱。 而玩家只能在很小的缝隙中闪躲反击。 这不仅仅需要极高的cao作技巧,还需要耐心和毅力。 手残玩家进行东方弹幕游戏的最好绝招就是双手离开键盘。 当然,如果是前世原版的游戏,手残也可以通关。 因为设计师神主为了照顾玩家,给游戏设置了四个难度和EX关卡,让任何玩家都可以轻松体验到游戏乐趣。 这种照顾玩家体验的设计,可见神主的厉害。对于大神,林乐由衷的表示敬佩。 但是自已要亏钱,也就只能魔改一下了。 “哼哼,想买我的游戏,给我送钱,门都没有,你们就好好接受弹幕地狱的洗礼吧。”林乐嘴角勾起一抹恶魔似的微笑,在设计稿中写上游戏难度固定Extra级别。 在这个难度之下,就算是最简单的杂兵,都能发出铺天盖地的高速光弹,保证可以让手残玩家安详去世。 玩游戏是为了快乐,而不是找虐。 试想一位玩家刚玩这款游戏,一上来就要面对一大片光弹丝毫不留情面地糊脸。 玩家不退款弃坑,难道还会将这游戏留着过年吗? 而这只是劝退点之一而已。 接下来才是重头戏,就算有硬核玩家能通过杂兵的考验,后面还有掌握着各类花式符卡的BOSS在等着他们。 即便这名玩家费尽千辛苦,打倒了第一关BOSS。 那不好意思,还有更难的六个在虎视眈眈等着。 玩家的体验? 不存在的。 。没错,林乐就是要用东方弹幕游戏的超高难度,将购买游戏的幸运儿,虐到自闭退款。 甚至有暴躁老哥,气急败坏之下,跑到评论区口吐芬芳,最后再点击退款。 口碑崩溃,游戏销量自然就凉了,亏个十万,不要太轻松。 总之整套cao作下来,一气呵成,简直是完美! 林乐这么想着,感觉自已灵感都被激发出来了,神色欢快,越写越嗨。 花了一个小时,设计理念稿写完了。 林乐检查了一遍,露出了自信的微笑。“《东方红魔乡》销量暴毙以后,到时我应该就有差不多十万商业资金入账了,就先帮原主给借父母那四万块给还了。 至于其它事情....嗯还没想好,反正多赚点钱,没坏处。” 前世林乐很平凡,他也没有多么伟大的梦想。 硬要说的话,他希望能每天过着自由自在,没羞没躁的潇洒人生(咸鱼生活)。 具体来说就是,一年四季都能追新番,玩玩喜欢的游戏,躺着数钱之类的。. 如今有了金手指,林乐感觉似乎有实现的可能了,未来的人生无比美好,一种幸福感在他心中油然而生。 随后,林乐收起YY心思,开始办正事,他要购买制作《东方红魔乡》的游戏资源。
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