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第三章 游戏上架 (第1/2页)
“事已至此,也只能考虑后手了。” 平静好心情,林乐觉得还可以抢救一下。 毕竟《东方红魔乡》的玩法,依然很劝退。认真思考了一会,林乐灵光一现。 既然剧情CG很好看,那就让玩家需要通关游戏以后,才可以获得精美CG。 而角色模型方面的话,倒也不用担心。 林乐原本就设定初期玩家就只可以用灵梦和魔理沙。 而其余参战角色通关以后二周目,才能够使用。 换句话来说,玩家只有通关才能体验到蕾米莉亚,芙兰朵露等主要角色的魅力。 可惜的是《东方红魔乡》,在固定EX级的难度下,前期光是杂兵就能将玩家安排的明明白白。通关才开放的游玩项目,对大多数人来说和没有一样。 “嗯,问题全部迎刃而解了,可以直接开始制作游戏了!” 林乐松了一口气,投入了游戏制作中。 创世游戏编辑器功能强大,而《东方红魔乡》只是一款小型游戏,制作并不复杂。 他只需要将美术资源,游戏场景,程序模板,音乐CG等编排进去就足够了。 夕阳落下时分,林乐的第一款游戏就完成了。 第一时间,林乐启动游戏,测试一番。 玩了五分钟,他就败退了。 因为开局一群杂兵,但每一个都能够发射出满屏幕的光弹,追着他cao控的角色博丽灵梦打。 虽不至于毫无还手之力,但是打杂鱼都和打BOSS一样。 玩这么虐心的游戏,根本就是一种折磨。 深刻体验到《东方红魔乡》的逆天难度,林乐认为这波亏钱稳了。 是时候让玩家来感受一下被弹幕支配的恐惧了! 林乐面带愉悦的笑容,直接进入官方游戏平台上架游戏。 游戏名称:《东方红魔乡》。 价格:10元。 这个价位,购买的玩家在发现游戏不好玩后,退款就会更干脆点。 当然他倒是想定价更高一点,但系统不允许毕竟制作成本也才十万。 成功上架以后,官方游戏平台弹出一个提示:“请设计师输入游戏简单介绍。” 林乐想了想,输入了一段意义不明的简介:“少女,前方可是地狱,回头是岸。” 随后,林乐点击参加飞行射击游戏大赛。“呼,完事了,就看销量结果了。” 林乐整个人喜气洋洋,他已经想到了未来游戏光速凉凉后,十万块钱进自已腰包的画面 到时候,这些钱,我又该怎么花呢?” 哎?原来这就是有钱人的幸福烦恼。 ...... 三天后,正是五月三十号,外面天气晴朗,万里无云就跟这几天林乐的心情一样美好。 最近,林乐都在追番打游戏,日子过的那叫一个悠闲自在。 但鲁迅说过,这人不能太闲了,不然就废了。 因此,每天早上10点,林乐会打开电脑查看创世编辑器的后台游戏数据和评价之类。 今天也是和往常一样。 游戏:《东方红魔乡》 销量:五份。 评价:一星极差。 而下方还有个玩家评论区,果不其然,零星几个也都是差评。 今晚打老虎:“没见过这么奇葩的飞行射击游戏,杂兵发射出来的子弹超快,数量还超多,根本躲不去过,设计师确定不是来报复社会的?” 羊法王:“游戏有创新,可惜设计师脑子有坑,不是抖M不要来体验。” 阿伟:“千辛万苦见到第一个BOSS了,然后对方丢了个大招,我就死了 然后,又要重新从第一关杂兵开始打? 已退款,再问自杀!”。 “.....” 显然这些玩家都享受到了弹幕地狱的精神洗礼。 对此,林乐不仅没对他们打差评感到难受,反而是笑出了声:“呵呵,要的就是这个效果。” 不过,真没想到自已在亏钱方面天赋异禀
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