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第五章 游戏怎么火了 (第2/2页)
结果林乐就在首页上看到了五个《东方红魔乡》相关视频。 “完蛋了。” 林乐心凉了半截。 “我不是设置了劝退点,为什么游戏还会火?”林乐实在很迷惑。 然后他看到一个标题叫:【全面分析《东方红魔乡》】的视频,连忙点开。 “观众老爷们好,我是小雪。 今天的主题是最近有大火趋势的《东方红魔乡》。 作为第一个直播这款游戏的UP主,这俩天我终于通关了。 之所以出这个视频,是有很多玩家私信告诉我,这款游戏的难度太丧心病狂,根本就是故意折磨劝退玩家。 实际上,我一开始初玩这游戏,也是被虐的体无完肤,认为设计师就是为了和玩家过不去。” 但很快,我发现了这个游戏存在着通关技巧。才明白了这位游戏设计师,属实是一名不按正常套路出牌的奇才。” “为什么我敢这么肯定,那是因为,我看出了设计师对游戏的真挚热爱。” “众所周知,现如今飞行射击游戏玩家基数很少,非常的冷门。 不出意外,将来就是被淘汰的份。 可是这名设计师却从中另辟蹊跷,直接开创了飞行射击游戏的全新玩法,使得一潭死水的射击飞行游戏,从此以后就有了新的可能性。” “这种勇于创新的精神,相对比现在的换皮抄袭游戏一大堆的业界,高尚了不知道多少倍!” “另外《东方红魔乡》作为一款小游戏,它的优秀品质,精美人设,CG和立绘。这方面,大家看看我随便截的几张CG和模型就一目了然。 总之恭喜各位的老婆又增加了。 嗯,芙兰朵露是我女儿!” “咳咳...显然游戏制作成本绝对不低,但价格方面却很亲民,从中可以看出设计师的诚意满满。” “更难得的是,设计师还注重玩家多周目的体验,不但有分数排行榜,让玩家有动力重复挑战。 而且通关之后,不仅仅有精美CG奖励,甚至所有登场角色都可以解锁使用。 相信每一位玩家通关之后,看到这些奖励,成就感都是爆棚的。” “嗯,对于《东方红魔乡》我的建议就是,希望能多开放几个不同等级的难度,让大多数玩家都能体验到游戏乐趣,这样的话,一定可以火爆全网....” 视频下的评论一片火爆。 “UP主说的太棒了,大小姐,天下第一!” “游戏已通关,自豪感满满的。” “是啊,飞行射击游戏确实很凉。 但最近我的游戏圈子也有人提起了。 这么看来设计师太给力了,这一手神来之笔,搞不好以后可以拯救这个类型的游戏。” “超高难度是一个缺点,我一开始是拒绝的,奈何幻想乡的少女们太迷人了,我控制不住自已!” “CG唯美自然,赏心悦目,音乐轻快动听,10块钱买来收藏,简直血赚!” “手残玩家,打不过游戏,但是没关系。 魔理沙和灵梦的人设吸引了我,买一个游戏表示对设计师的支持!” 看完这些,林乐有一种活在梦里的感觉。 游戏界奇才,拯救飞行射击游戏? 我特喵啥时候做了这种事? 说的我自已都快要信了! 小游戏,但却很注重游戏品质? 什么鬼,我是因为十万资金买太简陋的资源花不完啊! 注意多周目玩家体验? 我做排行榜,是因为它是通用模板,买来了不用太浪费。 而将解锁CG和其余角色放在通关后,都是为了将这部分隐藏起来。 想了老半天,林乐才恍然大悟,尽管游戏难度逆天,能将大部分玩家通通劝退。 可是自已却忽视了大神玩家的影响力,他们竟然将《东方红魔乡》藏起来的这部分都给挖了出来,还顺利传播了出去。 最后导致就和前世一样,东方系列的游戏,光靠妹子和设定就火了起来。 至于游戏,似乎没那么重要。 “木已成舟,无能为力了,只能等新的结算任务了。” 林乐绝望的捂住脸,有点怀疑人生了。
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