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第六十九章 发现彩蛋 (第1/2页)
领主府邸。 齐霁工作累了。 刷了刷信息面板。 【冒险家“明月照雪”产生了1点精神力!】 【冒险家“明月照雪”产生了2点精神力!】 【冒险家“明月照雪”已经死亡,魂晶 1,精神力 1!】 【……】 看冒险家不断受虐死亡。 看着秘境不断产出资源。 这是很解压的! 虽然齐霁一天大部分时间都在加班加点、埋头制作《异域十国志》,但也对冒险家们的进度保持观察,以收集来自剧情玩法的反馈。 有数名冒险家进入剧情章节。 目前进度最快、最顺利的就是明月照雪。 从数据看。 有一个值得注意的情况。 就是剧情模式的精神力产出。 大约比刷关卡高出五六成左右。 这还是奇迹城的内部对比,而奇迹城秘境每人次挑战,所产生的精神力已经比绝大多数成熟运营的秘境高出至少五倍了! 再加五六成是什么概念? 奇迹城独创的深度角色扮演的剧情玩法收益极高! 领主通过秘境收割的精神力本质,其实是冒险家出现剧烈正面情绪波动,比如喜悦、愉悦、感动、震撼时逸散的精神能量。 剧情玩法。 关卡玩法。 看来各有千秋。 剧情模式最佳体验肯定是一周目。 这时产生的精神能量最多,别说高出关卡50%以上,未来打造更爽、更有想象力、剧情更好的秘境,这个数字再翻几倍都有可能。 不过随周目增加。 收益逐渐减少也正常。 挑战关卡模式则都是刷刷刷。 虽然同比剧情模式,前几周目产出效率会低一些,但这种爽点可持续时间更长。 前者收益高但下滑快。 后者收益相对低却更持久。 齐霁要保证领地利益最大化,就要不断推出优质的剧情章节,同时稳住关卡以及其他玩法的基本盘。 越好玩。 越有代入感。 越能造成精神波动的秘境。 是有利于冒险家更快速融合本命精魂的。 这就是冒险家如饥似渴寻找有趣好玩秘境的原因之一。 奇迹城剧情流玩法毫无疑问能极大增加修炼速度,不仅能为领地产出更多精神力,同时也可以极大帮助冒险家修炼。 齐霁相信。 随异域十国志打造。 随着狂潮其他剧情章节不断推出。 奇迹城用不了多久就能培养一大批二阶冒险家,这不仅将使奇迹城实力突飞猛进,还能使整个黑石镇、甚至带动黑石镇其他地下城的发展。 回到狂潮剧情篇。 目前看来反响不错。 凡是能成就经典IP的作品都不会差。 生化系列塑造了数量众多形象鲜明的男女主以及反派人物。 如果只看《生化危机0》的剧情,也算得上跌宕起伏,颇有好莱坞爆米花大片的既视感! 这个世界通俗文学发展水平不高,更没有电影、电视剧之类的娱乐方式,虽然也有一批善于创作的领主创作故事流秘境,但受限于素材以及制作水平,代入感与之相比确实相差甚远。 何况。 电脑游戏是电脑游戏。 而秘境更接近现实世界。 齐霁不只是单纯的生搬硬套。 他制作的重置版,为提高剧情紧凑度,增加效率与体验,自然免不了进行一些优化。 生化系列前期作品。 几乎每一部都有大量解密环节。 齐霁则删除了所有与推进剧情无关的解谜,此外适当增加怪物,更加强调动作、战斗元素、以及让人肾上腺素飙升的场面。 有很多原作内容。 他也进行了调整重做。 比如明月照雪遭遇水蛭拟态马库斯这一段。
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