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第179章:惊艳全场的设计思路!当之无愧的平台跳跃教科书! (第3/6页)
意,你们不觉得吗?” “作为一款‘平台跳跃’主题的游戏,看看它都干了些什么吧。开局是简单的新手教学,然后疑似高度与自家游戏《马里奥》的设定重合,现在又搞这种恶心玩家的事情。” “我打到目前过去了十分钟,也没看到什么更新鲜的设定。” “我大胆猜测一下,这游戏到后面,无非就是逐渐提升cao作难度,然后不断获得各种变强的道具,再结合一些各种暗算玩家的套路,直至最终将公主拯救出来。” “但如果只是这样的程度,它连打动玩家都差了几分意思,更何况拿来当‘平台跳跃’的教科书?” 这次,约西亚还真不是尬黑。 因为包括很多现场观众看了十分钟之后,都感觉这游戏有点奇怪。 你说它很垃圾吧。 倒也不是,它就是一个比较传统的平台跳跃玩法,印象派的油画风格 爱尔兰手风琴的配乐,让这游戏观感看起来没那么糟糕。 然后从过了新手教学之后,不断往上增加难度也可以窥见一二。 基本上就跟约西亚所说的一样,慢慢考验玩家的cao作,以及后续获得各种‘二段跳’、‘攀爬’、‘下砸’等各种机制了。 而这样一款游戏,你把它做成跟《空洞骑士》那样的横版战斗流派,或许玩家还能从其中获得成长的爽点。 可头号玩家却将其做成了跟《马里奥》类似的踩头机制,直接就将整个游戏的成长性狠狠的拽了下来。 更何况,你还要把这游戏当成一个‘平台跳跃’的教科书去展示…… “我只能说,这游戏的确很教科书吧,真的就像是所有‘平台跳跃’都会出现的设定那样。” “原来是这么一个‘教科书’啊,hahahaha!” “我想象中的头号玩家教科书‘大胆!创新!颠覆行业认知!’,实际上头号玩家的教科书‘标准,中规中矩,老生常谈’” “下一款吧,这游戏已经没啥看点了。” “换吧,我都猜到它接下来是什么故事了。” “很好,明天的tiktok游戏板块的热门视频,我已经想到该怎么做了!” 看到观众各种反感的反应,约西亚顿感大功已成。 大家的情绪已经被调动了起来,这款游戏基本上播到这里就够了。 接下来,把更多的审判劲儿留到下一款游戏! 不过就在准备退出游戏的时候。 约西亚发现了一丝异样。 他发现,提姆在触碰到尖刺暴毙之后,整个屏幕没有任何的动静。 通常来说,这时候一般界面都会呈现出‘GAMEOVER’的字样。 或是弹出playagain的UI,让玩家自己选择。 再要么就干脆直接回弹到上一个存档点。 可《时空幻境》这款游戏,主角的死亡画面却仿佛被定格住了,整个界面都如同静止了一般。 就仿佛…… 游戏还没有结束? 主角的死亡也是游戏流程的一部分? 这种怪异感,让约西亚又忍不住探索了一下。 他找了半天,也没看到哪里有提示‘再玩一次’的按钮。 甚至连重新开始的界面都没有。 而此时,已经有眼尖的弹幕发现,主角提姆的身旁,有一个很小的按键提示。 shift 并纷纷刷屏让约西亚按shift键位。 而就在约西亚满脸懵逼的按下之后。 呈现出的画面,让他的眼瞳忍不住的瞪大! 整个直播间的观众们也在此刻傻眼了! 回退! 一如电影倒带般,提姆从死亡的尖刺上开始慢慢后退。 然后从半空中往上倒退,最终又站在了刚才纵身一跃的那个悬崖边上。 一切仿佛无事发生,风儿轻轻吹拂着草地,头上云朵缓缓飘移。 可此时的直播间,却忽然有着断层般的安静。 直至几秒后,约西亚的惊呼声才打破了这一宁静。 “W!!!T!!!F???”他目瞪口呆的死死盯着屏幕,惊讶无比的长大着嘴,仿佛能塞下一个拳头。 不只是约西亚的反应夸张。 就连刚才都还在嚷嚷着赶紧换游戏的国外玩家们,此时也将问号刷满了屏幕。 “????” “刚才发生了什么?” “谢特!游戏还能这样设计???” “哦买噶!!头号玩家保留了玩家的原行动路径?这是怎么设计出来的??” “我简直不敢相信我的眼睛!这一幕给我带来的冲击也太震撼了!!!” 让整个直播间忽然一下炸锅的设定,时空倒流。 虽然这玩意在全球范围内的科幻题材,甚至电影,包括一些奇幻主题里面,都已经不算什么新鲜事了。 在游戏中,也偶有会被运用。 但《时空幻境》之所以让人惊艳,是因为它不像是其他时空倒流题材那样,给玩家一个比较笼统的观念。 比如说,你回到了三天前。 你回到了一个月前。 或是回到了20年前。 在《时空幻境》中,你可以实时倒流哪怕一秒前的cao作。 而哪怕角色已经死了,也不会结束游戏,而是允许你倒退回死亡之前。 而且倒退还是
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