字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
两百二十五 风暴追逐者 (第1/2页)
传说级的配方,无论是什么类型的其实现在都只是聋子的耳朵——摆设,除了的,毕竟现在游戏中就秦玉着每一个独苗锻造大师,而其他生活职业想进阶大师还不知道那个年月呢,再极品的传说配方也只能束之高阁. 要怎么说这就是缘分,全《龙与地下城》唯一一个锻造大师得到了全《龙与地下城》唯一的传说级锻造配方. :掌握后可学,制造传说盾牌, 等级 3; 等阶 1; 装备:提升20格挡几率,每次成功格挡后都会获得一个风暴点数,持续15秒,每个风暴点数为使用者提升2的格挡几率,5的攻击和移动速度,0.5的生命值恢复速度,辩点数最多存在使用者等级/10个,数值非整数部分向前进一位,达到数量上限后再次格挡成功则刷新风暴点数持续时间; 装备:提升持有者(风暴点数个数)x2点体质数值,此体质提升为附加属性提升; 装备:每次持有者受到伤害的时候,都有(风暴点数个数)的几率将此次伤害以(风暴点数个数)倍反馈给伤害发出者,此伤害无视任何非法则性质的防御,抗性及减伤效果,若此伤害被格挡后抵抗,则反馈的伤害翻倍, 伤害发出者离开持有者(风暴点数个数)x20码距离后伤害反馈无效,此效果每隔(风暴点数个数)秒才能触发一次; 装备:每次持有者受到伤害的时候,都有(风暴点数个数)的几率触发风暴吞噬敌人.每秒对敌人造成(风暴点数个数)x持有者等级/2点伤害,并陷入麻痹状态(风暴点数个数)/2秒, 伤害发出者离开持有者(风暴点数个数)x20码距离后伤害反馈无效,此效果每隔(风暴点数个数)秒才能触发一次; 装备:每次对目标造成伤害后,都有(风暴点数个数)x5的几率对目标造成(风暴点数个数)/5秒的眩晕.眩晕结束后目标进入状态,持续5秒,持有者对目标造成的所有伤害提升(风暴点数个数)x5,受到的所有来自目标的伤害降低(风暴点数个数)x5,此伤害降低效果不影响反馈伤害,反馈伤害依然以初始发出伤害计算; 附带充能法术:1/1(次); 风暴震击,瞬发,消耗所有的风暴点数个数,召唤风暴之力席卷持有者周围(风暴点数个数)x10码范围内所有敌方单位,对其造成(风暴点数个数)x持有者等级x5点无视任何非法则性质的防御,抗性及减伤效果的电击伤害.并麻痹敌人(风暴点数个数)秒,充能时间20秒.】 材料需要:x50,x50,x50,x10.】 超强的防御.刷新了敏捷附加的单项属性附加值,甚至连强化防御类职业的保命技能的属性都有,这面从硬件上来说已经强悍得一塌糊涂了,而更为强悍的却是一个贯穿所有魔法属性的元素: ——风暴点数!!! 风暴点数本身的强悍就不用说了,格挡几率,攻击移动速度,生命回复速度,各个都是相当重要的属性,如果不是风暴点数只能存在等级/10个.其价值正八景都能和六大属性媲美了. 不过作为的灵魂元素,风暴点数的强大之处还得说是对其它魔法属性的影响. 比如提升体质的效果,以60级为例,除了盾牌附加的18点体质,还能提升(风暴点数)x2点体质,60级也就是12点.那就是整整30点体质属性附加,这还了得对于一个rou盾来说1点体质都是宝,别说整整30点; 而受到伤害后的触发效果就更离不开风暴点数了,反馈伤害的几率和风暴点数有关,伤害倍数以及每秒伤害的数值也和风暴点数有关.麻痹状态还和风暴点数个数有关,风暴点数越多效果就越厉害,别的不说,就说伤害反馈,想想如果是个,这样的高伤害技能被反馈回去得是什么效果风暴点数倍的伤害,够秒多少人的了 虽说有(风暴点数个数)x20码距离的限制,可这个距离那是一般人能跑出去的60级就是整整120码!!!除非能瞬移或
上一章
目录
下一页