游戏的世界_第一百三十三 阵营变化 首页

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   第一百三十三 阵营变化 (第3/3页)

对自己看不到的,或者距离过远的目标使用魔法技能。

    在神弃之地当中,战斗的真实度已经被提升了。玩家的要害和关节部位受到攻击之后,他的行动能力将大大的受到影响。当然在相同的情况之下,怪物所受到的影响也是完全相同的。

    玩家的强烈情绪将要受到扫描,愤怒、恐惧、疯狂和忘我四种情绪将会被系统识别出来。而在这些情绪被系统识别之后,玩家的状态也会产生不同的变化。

    在愤怒的状态之下,玩家的攻击能力将会上升一倍,但是防御能力将会下降一半以上。战斗技能的攻击威力上升一倍,命中几率下降一半。

    在忘我的状态之下,玩家的攻击速度将会上升一倍,防御能力没有任何的变化。技能的使用速度上升一倍,命中率上升一倍。

    被恐惧的情绪支配的玩家,所有的能力下降一半。移动速度上升一倍,所有战斗技能效果减半。

    而疯狂状态的玩家,攻防能力将会上升5倍,防具的防御效果完全为零。所有战斗系的技能无法使用,

    这些情况并不是长时间出现的,只有当玩家的情绪强烈到了一定的程度之上后,才会被系统所识别。而在非战斗情况之下,和情绪还不是很强烈的时候,都不会产生作用。

    看起来,这一次的改动非常的多。尤其那几个玩家的情绪反应,应该会对玩家以后的战斗产生很大的影响。尤其是在面对一些强大的怪物的时候,那些心理素质不够过硬的玩家,将会受到非常大的影响。

    关于这些东西,我们行会的不少人都已经去神弃之地实验过了。不过可能是我们行会的玩家的心理素质过硬了一点,除了忘我和愤怒之外,另外的两种情绪实在是实验不出来。

    而且在我们三个人回到了行会驻地之后,他们还是在森弃之地里面摸索情况呢。在神弃之地里面,整个大陆的面积比我们现在的服务器还要大些。而且除了少数的几个大城市之外,所有的小城市和村庄之类的地方,就已经取消了魔法传送阵。

    现在的玩家们外出的时候,都将会不可避免的在野外逗留很长的时间,所有很多每一个玩家都可以学到的冒险技能,变得非常的热门了起来。

    其中最最主要的,就是野营篝火的使用,帐篷的搭建,食物的采集和烧烤,还有最重要的武器保养等等。而长时间的冒险,让小组行动再一次的流行了起来。一个一个成员更加完善的小组组合了起来,只有相互配合的外出冒险,才能够取得更加好的效果。

    而且如同系统一开始说的那样,神弃之地到处都是强大的怪物群。有很多不但凶猛异常,而且还会成群结队的袭击外出冒险的人类。

    有一些胆子比较大,运气比较好的玩家在跑到了远离城市的地方,还有幸见到了龙、凤凰、麒麟等传说中的生物。而其他各种各样的魔兽和怪物,更是四处可见。

    巨大的危险往往伴随着巨大的收获,这一点是永远都没有变化的。在神弃之地里面,由于大量的高级怪物的存在,再加上玩家在超越了100级之后,在HP、MP等方面的突破。大量的挑战高级怪物群,已经成为了流行的练级方式。虽然常常有大量的玩家因此被怪物群撕成了碎片,可是还是有很多的人乐此不疲。

    过这些都还不是问题的所在,最最让人不能接受的是,神弃之地的行会竟然是有阵营限制的。行会的会长是什么种族,那么这个行会就只能够招收这个种族的玩家。而原本我们想象当中的国家和服务器的对立,竟然根本就没有出现。

    所有的行会都受到了这样的限制,除了五大种族之外的一些种族的行会会长,则可以在招收同族玩家的同时,任意的选择五大种族当中的一种来作为行会成员的种族限制。

    唯一的例外,就是行会的会长们身兼多族血统。那么会长本人拥有几个种族血统,就可以拥有这几个种族的玩家作为行会成员。而作为会员拥有多种族的血统,那么你身上有哪些血统,就可以加入那些种族的行会。

    这样的变故让所有的玩家们都惊呆了,原本应该出现的服务器之间对立不见了,而原本的行会成员却因为种族的原因,不能继续在一起了。除非,他们进行跨种族的转生。

    原本摩拳擦掌,想要和其他服务器的家伙们来点摩擦的家伙们,忽然之间失去了动手的机会。服务器之间的对抗,在大的局势上面成为了游戏种族之间的对抗。

    而对于抗议这一设定的玩家们,游戏公司给出的答案是,想要同一个行会就进行跨种族的转生。想要成为什么种族的玩家,那是玩家们可以自由决定的,可以任意的进行变化。游戏公司的这一设定,并不会给玩家造成不良的影响。

    虽然华夏公司知道玩家们想要服务器之间,或者说国家之间的对抗。可是作为一个游戏公司,是不可能做出这样的设定的。毕竟他们做游戏最大的还是为了赚钱,如果真的搞到服务器之间的对抗,是很容易出问题的。

    但是现在这样的情况之下,如果玩家自行的调整了种族,然后进行相互之间的对战,那就不是游戏公司的问题了。毕竟他们只是制作者和运营商而已,不能干扰玩家们自己的选择。

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