网游之抢先半步_154 诸国度的金融体系初窥 首页

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   154 诸国度的金融体系初窥 (第4/4页)

订使用标准,才会被铸造成标准币。”

    他伸手取掉了展示用的这五枚“标准铜币、青铜币、紫铜币、白铜币、黄铜币”,指着剩下的两枚看上去有些不一样的铜币道:“剩下的这两枚,一枚是炼铜币,一枚是渥金铜币:

    炼铜币:只有炼金术士和奥术施法者,才有能力用奥法力量,从铜之中提炼出来的铜jing华炼制出来,在光线昏暗的地方会显示出一层微弱的白se奥法能量光芒,通常用于制造一些具有神奇力量的奥法物品,所以价值更高,通常用于一些职业者之间的jiao易,正因为那层微弱的白se奥能光芒,让它也具有一定的‘防伪’特征,所以是除渥金铜币之外,平民使用的货币中价值最高的一种。

    一枚炼铜币相当于50枚标准铜币,又被人们叫做铜jing币,但是职业者们更喜欢称呼它们为炼铜币、元素铜币、奥能铜币,在一些炼金术士协会里,甚至只流通他们自己制订的货币体系,被称之为五元铜币,其‘一元、二元、三元、四元、五元’面值的铜币,每增加一元金属元素,价值分为:20、40、60、80、100枚标准铜币”

    说的口沫横飞的格朗特牧师,突然发现众人,包括本先生在内,都已经开始两只眼睛转圈圈了,不由得尴尬的笑了笑,他好像说的太详细了点。

    咳嗽了一声,简单的道:“最后就是我们渥金神殿发行的渥金铜币了,这个应该你们多少了解一些,由神力萃取出来的100纯铜元素构成,比炼铜币更纯,所以也被叫做纯铜币,而且由于其中带有的一丝神力特xing,它也被叫做圣铜币,它是价值最高的铜币,1枚圣铜币相当于100枚标准铜币。”

    众人都松了一口气,这位渥金铜徽牧师“布道”起来,狂热的简直就阻挡不住啊

    “说完了铜币体系,接下来我们就要说说银币和金币的体系。”格朗特牧师酝酿了一下情绪,jing神抖擞的打算继续说下去。

    可是梧桐等一干人等,差点蹦起来落荒而逃,大哥咱们只是来玩游戏的,不是来学金融的,没必要知道的那么详细吧?

    正打算找个借口溜走,格朗特牧师突然表情严肃的道:“铜币的体系,因为诸国度的人们对以上几种货币的认可度高,使用率大,普及xing高,所以很容易辨识,反倒不容易上当受骗。顶多就是一些不法份子,从荒蛮偏远的地区兑换来一些不常见的低价值货币,例如含铜量只有20的劣铜币,冒充铜币使用,进行诈骗,但是劣铜币很好辨认,危害xing不大。

    但是银币、金币,因为价值高,诈骗过程中获利的利润大,所以利用人们对银币、金币体系的不了解,进行诈骗的骗子,数量也极其的多,其手段层出不穷,很难分辨,所以,如果对货币辨识不了解的话,以后各位在冒险的过程中,恐怕会受到很严重的损失。”

    梧桐等人一听,惊了一下,赶紧又摆出了一副聆听教诲的模样,耐住xing子继续听下去。

    “各位知道诸国度流通的银币和金币数量有多少么?又知道诸国度每年总共能够产出的白银和黄金的产量是多少么?又知道各位使用的货币是从何而来么?”

    格朗特牧师没有立刻给梧桐等人上课,而是提出了一个问题,众人一愣,他们还真没考虑过这个问题,游戏里的游戏币是从那里来的?如果是传统网游的话,估计根本就没有人会关心这个,游戏币那里来?系统刷出来的呗。

    可是的世界观,几乎是完全参照现实的,的官方社区曾放出过一个宣传xing的采访视频,其中采访了一些的研发人员,提到了一个理论。

    这款受到各国官方支持的游戏,和传统网游标榜的“现实货币兑换”体系是完全不同的,因为那种兑换是“伪兑换”,跟最原始的虚拟游戏jiao易平台上的虚拟货币买卖,没有任何的区别,只不过是由官方掌控了买卖渠道而已。

    那种买卖方式已经被各国虚拟财产保护法,严格禁止了,因为游戏货币的来源完全掌握在运营公司的手中,如果说实现了“货币兑换”,就相当于游戏公司掌握了“货币发行权”,拥有了最简单的印钞机,想印多少印多少,只不过是一个指令,一堆数据的问题。

    这显然是不可能被国家政权和官方所允许的,太容易造成现实金融体系的hunluan了,早期发生过的“虚拟世界金融战争”事件就是前车之鉴。

    而在正式研发成功,并ji活游戏世界的“核心意识”之后,各国参与研发的所有的研发人员,就都无法干涉其“核心意识”的自主运行,只拥有监督监控权,却没有修改管理权,没有人能够干涉的“核心意识”所作出的决断,唯一能够改变“核心意识”既定策划以及未来布局的,只够构成“核心意识”的玩家群体,毕竟“核心意识”是由全体玩家的意识所凝结而成的。

    这确保了的金融体系,是不可能被研发方所cao控的,也不可能被某一个国家所控制。

    而中目前所具有的金融体系,都是在各国研发人员以及国家政权、金融机构、司法部men等等严密监督之下完成的,主要的来源有两项,一是研发过程中所消耗的资金,以及这款“潜意识虚拟游戏”所具有的经济价值,二是各国按照一定比例,以“投资”xing质,注入其中的储备金。

    这些,通过严密的计算后,形成了整个世界中具有的“财富”,也就是说,这些财富是真实的,真金白银存在的,而并不是虚拟的,只不过目前有关于金融的体系还没有开放,详细兑换比率和相关政策,玩家们还无法了解。

    但是可以确信的是,玩家在进入游戏之后,在游戏中所创造出来的财富,其价值是等同现实中通过工作,所创造的财富,是一致的,只不过其比率被扩大或缩小了若干倍而已。

    这就是之中,为什么目前看来很多设置很坑爹,很不合理的原因。

    “可以告诉你们的是,根据我们渥金神殿的统计,每年诸国度出产的白银和黄金,只相当于诸国度发行出来的货币十分之一,那缺额的9

    10,是从何而来?”

    格朗特牧师微笑着掂起一枚金币晃了晃:“就从这些银币和金币之中而来。市场上流通的金银币并不是纯的其中所含金银成分,大约只有10而已。甚至更少”

    众人一愣,明白了过来,游戏世界和真实世界毕竟不一样,玩家们在游戏中所创造的游戏币的数量,是非常庞大的,真要按的真实xing来考虑,上那去变那么多金子、银子来铸造金银币?

    所以,所谓的标准货币,金银币之中所含金银的成分,只不过是其代表价值的1

    10而已。

    “大家常见的‘银币’,实际上是使用银参杂了铝和白铜制造出来的标准货币,通常银、铝、白铜的比例为1:4:5,一枚标准银币,相当于100枚标准铜币。”

    格朗特牧师很严肃的道:“但是,因为铸币的巨大利润,让一些黑心的商人,某些帝国贵族,将含金、含银成分降低到了1~5之间,这一类的银币,被称之为劣银币、劣金币,是很容易导致人们贸易损失和金融hunluan的刽子手”

    梧桐等玩家开始头疼了,一款游戏里的金融体系,竟然复杂的如此坑爹,官方究竟是如何考虑的?

    “所以了,为了避免各位的损失”

    一脸严肃的格朗特牧师,突然拿出了几本厚厚的书籍:“这些我们渥金神殿内部极密资料:一书,我代表渥金nv神,愿意以象征xing的低廉价格,出售给各位”

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