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第四十七章 清场准备boss战 (第1/4页)
顺着克莉丝蒂娜手指的方向我很快就发现了山上的变化,只见从我们这里开始,通往山顶的方向,所有的树精都自动的向两边分开,然后形成了一条好像林荫大道一样的通道.当然,这个所谓的林荫大道其实并没有多么平坦的地面,不过两侧的林荫倒是一点不差. 看着这突然自动出现的大道,傻瓜也知道是山上有什么人想要我们上去了,不过说实话,上不上去这个问题我还真的是不太好决定. 原本具体是先上山还是先进入下面的村子,这个主动权完全在我们自己手里,而且这种选择也没有什么负担性,但是现在情况却变得有些奇怪了起来. 山上那不明存在给我们开出了这条路,那就说明对方希望我们上山,但是按照我自己的想法,其实我们现在更应该做的不是上山而是扫荡附近的村落尽量多收集一些水晶.不管是灵能水晶还是那些红色的生命精华,那对我们现在来说其实都是非常有用的存在. 不知道要怎么决定,我干脆和克莉丝蒂娜她们说了一下我自己的想法.当然,下山扫荡怪物还有个原因是我觉得下去扫荡怪物可以顺便找一下失踪的松本正贺他们几个.我们的队伍现在缺了三个人,这绝对是战斗力的巨大损失.我们这样的高级人员比普通玩家更加懂得什么叫做战术配合,因此高级玩家一旦扎堆,发挥出来的战斗力往往是以乘积的形式出现的.这和普通玩家聚集之后战斗力互相叠加完全不是一个概念.对我们来说少了三个人,那不光是少了三个人的战斗力,那是对我们大家整体实力的巨大影响.就拿刚才给大家追加辅助魔法来说,要是金币在这里,我肯定不会让樱雨神雏来给我们加状态的.相比之樱雨神雏,金币的辅助能力可是多了去了.单就这一点就已经让我们损失了不少战斗力了. 不过,找齐人员这个事情也不是只要找就一定能找齐的,所以我也没有将这个列为主要考虑范围,不过就算不考虑松本正贺他们的问题,单就是那些怪物提供的水晶本身就已经有非常大的吸引力了. 克莉丝蒂娜和真红她们在听了我的想法之后也是稍微有些犹豫.如果这个任务的后续发展不要出现什么坑爹的设置.一般来说现在上山基本上就等于是去找波ss主动决战了.毕竟这个任务地图的范围就这么点大.我们的主要任务方向多半还是在山顶的那个寺院,所以说,我们只要上山,基本就等于是决定了波ss战. 假设我们的推测是正确的.那么上山就显然不是什么好主意.因为波ss战之前先清小怪这是常识.这样做一来可以在波ss战中防止波ss召唤小怪前来驻站.干扰我们的围歼计划.二来先清理小怪可以让我们先得到一些额外的好处,比如说先升个级恢复一下状态什么的.这都是小怪的特殊作用. 现在山下的那些村子里的鬼怪基本上就可以认为是小怪了,而山上多半住着波ss.所以正常来说我们应该下山,先去清理掉小怪再说. 但是,正常情况在这个任务之中并不一定就是正常的.考虑到之前遇到的那杏爹设置,这个buff任务貌似和外面的任务完全不一样,它的任务结构相当混乱,根本就没有什么可以让你去推敲的东西,感觉过任务完全就是在拼两样东西——人品和实力.实力不行的话那些怪物分分钟就能折腾死你,而人品不够坚挺的话……那就做好在迷宫里困到死的准备吧! 所以,基于这个buff任务的坑爹设置,我们现在也不敢保证山上的就是波ss,而山下的一定都是小怪.这个任务甚至可能让波ss隐藏在山下的某个村庄的某间普通房间之中,而山上搞不好则是击败这个波ss必须的过关道具或者属性什么的,反正这些全都要看任务设置,而且没有丝毫的情报可以拿来参考,我们唯一能做的就是碰运气瞎猜而已. "反正也没有什么可以动脑子想的提示,不如我们扔硬币决定吧"真红建议道. 克莉丝蒂娜立刻道:"与其扔硬币,我宁可先下山,好歹可以多弄些水晶,而且有一点是不会变的,那就是在山下敌人较多,而且平均实力很低,有利于紫日会长的大量召唤生物发挥战斗力." 克莉丝蒂娜的这句话算是说到点子上了.我的召唤生物数量惊人,这些召唤生物中除了那些魔宠可以和我一起参加波ss战之外,其他的那些召唤生物基本上都是摆设.毕竟死神近卫和麒麟武士的实力实在是太低了一些,组成战阵对抗普通玩家或者是npc军队都是没问题的,可是要他们去对付波ss就有点强人所难了. 听完克莉丝蒂娜的建议之后我仅仅稍微犹豫了一两秒就直接拍板道:"我决定了,下山,我们先去下面扫荡那些小怪." "可是万一下面有波ss怎么办"炽火龙姬问道. "反正也不能保证先上山就一定不会碰上波ss战,所以先上山还是先下山其实都是一样的.既然那些不确定因素无论如何也确定不下来,干脆就不去管了,利用好我们手头的优势就行了." 作为会长,我在冰霜玫瑰盟的地位还是得到大家的一致认可的,所以不管是什.[,!]么事情通常只要我拍板了,大家都不会再去反对.不过饭过来说,我也很少在没有把握的情况下独断专行,又不确定的情况我一般都是先考虑征求一下大家的意见的. 既然我现在这么说了,真红她们自然没有异议.大家开始转道下山. 上山的时候我们只有几个人,下去的时候却变成了一整个军团,当然其中主要成员就是我的死神近卫和麒麟武士,这两个兵种加一块都有五万多人了,那规模当然是相当惊人的,不过因为这个任务的严重压制作用,现在的死神近卫和麒麟武士确确实实是真的变成了普通士兵一样的存在. 虽然我的死神近卫和麒麟武士原本都不是什么特别高级的兵种,毕竟能以万为单位召唤的兵种肯定不可能是多么强得存在,但是,不管怎么说.死神近卫和麒麟武士毕竟都是神话生物. 死神近卫是阿努比斯的近卫部队.当然给我的这部分是进行了力量转化的,不可能真的和阿努比斯的禁卫军一样强悍,但是,即便如此.我召唤的死神近卫依然是一种相当强力的魔法生物.虽然他们离开阿努比斯假如我的麾下之后就变成了和我一样的战斗特性.魔武双修外加可以召唤魔物助战.虽然这使得他们丧失了作为神卫的一部分强大战斗力,但多样化的战斗方式也变相的提升了他们的战场适应性与生存能力.可以说,这些狗头人身的战士除了绝对属性不如当初的阿努比斯禁卫军.在个人战斗技巧与战斗方式方面其实还是有所超越的.当然,真要让我的死神近卫和阿努比斯的那帮子正牌禁卫军对战,估计随便出来俩禁卫军就能把我这边的死神近卫给屠光了,毕竟人家的禁卫军都是神裔,每一个都是神族,所以战斗力自然不可能和一般生物对比. 不管怎么说,我的死神近卫毕竟也是神华生物,而且他们从原版死神近卫那里继承了不少强大的特性,比如说"悍不畏死"与"不会受伤"这样的特性. 悍不畏死这个特性很简单,就是说死神近卫不怕死.这帮家伙本来就是死神的爪牙,被杀只不过是回到他们主人那里绕个弯而已,这种情况下怎么可能有死神近卫会怕死而一只完全不怕死的军队有多么恐怖,这个相信是人都能大概明白一点. 至于说"不会受伤"这个特性,其实真正的游戏内名称应该叫做"傀儡之躯".这种特性并不是说身体不会受伤,而是说任何非致命伤害都没有意义. 假设一名死神近卫在战斗中被敌人在肚子上横着切了一刀,这要是普通生物肯定就是血水横流了,严重的搞不好内脏都喷出来了.但是,对于死神
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