从零开始_第一百八十二章 情况不对头啊!首页

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  第一百八十二章 情况不对头啊! (第3/4页)

然要过把.瘾了.

    兴奋的红月疯狂的踩着脚踏板,而她控制的那门炮也是疯狂的向外喷着火舌.这机关炮使用的弹药其实就是小号炮弹,口径二十三毫米,威力相当不错,至少用来打那猩行魔兽很给力,除了巨龙那样的变态搞不定之外,一般的飞行魔兽只要命中个三无发就可以保证对方再也别想飞起来了.即便是只命中一发也足够让对方迫降去了.

    随着红月这边的疯狂开火,其他的炮位也是纷纷开火,而且就在这边的所有防空炮都开始射击的时候,那猩行战舰下方的特殊舱门也是纷纷打开,然后就看到一部部的空战型机动天使就好像下饺子一样往外掉.

    呼啦啦的一下扔出来近千部空战型机动天使,对面的俄罗斯玩家瞬间就不淡定了,他们这边的飞行单位一共也只有五千多人,而对面光是空战型机动天使就有一千多,更要命的是下面的艾辛格移动要塞那边也是飞起来一票空战单位.那是我们行会的守护长枪,这些家伙全世界玩家都知道,那是公认的空战之王,除了巨龙之类超级魔兽可以依靠其他属性方面的优势压制他们的空战能力之外,一般的飞行魔兽看到他们根本就不敢升空了.这些家伙的战斗力虽然不高,但机动力实在是太强了,一般的飞行生物在空中碰上他们只能被虐,所以我们行会才能一直把握着空中优势.

    长枪们的战斗方式其实很简单.距离远的时候使用音波炸弹,虽然威力不大,但是因为这是特殊攻击,所以忽视防御直接伤血,因此因此被打的多了一样会死人.而如果距离够近,那么长枪们就会使用身前的那根长长的锥子一样的骨质结构去穿刺切割目标.这种攻击方式的威力很大,但是缺点也很明显,那就是容易导致长枪失去机动力,一旦命中之后无法脱离,那就会跟猎物一起掉下去.不过长枪们也知道自己的问题,因此他们一般只在最后一击的时候才会使用这招,平常就是利用空中优势和敌人周旋,然后用音波炸弹一点点的将敌人的血量磨光,最后出动穿刺技能一次搞定.

    看着下方密密麻麻飞起来好几千的长枪,那些俄罗斯空战型玩家差点没哭起来.空战型机动天使就已经够麻烦的了,现在居然还跑出这么多的长枪.这还让不让人活了

    尽管是万般不愿意,但是战斗还是要打的.俄罗斯玩家只能顶着炮火在长枪们的戏耍之下和空战型机动天使拼命,而结果也是大家的预料之中.战斗不到五分钟俄罗斯方面的空战玩家就掉下去一大片,剩下的人也就多撑了三分钟而已.于是空战就结束了.双方的空中优势差距明显.俄罗斯玩家在空中完全没有和我们一拼之力.

    成功搞掉了那猩行单位之后我们这边的空战单位纷纷开始返回,而那些战舰则是如俄罗斯玩家预料中的一样飞到了他们头顶上.紧跟着这些战舰的底部舱门打开,一个个好像注射器一样的大号炸弹从天而降,带着恐怖的哨音一路鬼哭神嚎的朝着地面奔去.

    轰……伴随着一声巨响,整个城市似乎都抖了一下.一大片房屋瞬间被夷平,周围的玩家死伤无数.游戏内玩家配置出来的炸药虽然没有那些魔法爆炸物的威力大,但这东西便宜啊,而且没有技术难度,在不用考虑运载能力的前提下我们可以将这些航空炸弹做的尽量的大.在这种情况下我们直接就生产出了这种一吨一枚的超级重磅炸弹.而且,这个一吨不是炸弹的实际重量,而是里面炸药的重量.这炸弹的实际重量大约是一吨出点头.而除了一层铁皮以及尾部的惯性加速起爆器之外,这个炸弹里面几乎全都是炸药.这一吨重的炸弹威力自然可想而知.

    因为不值钱,所以我们的空中战舰这次带了不少这东西过来,一口气往下扔了一堆下去.然后熊堡这边就算是彻底完蛋了.其实那些俄罗斯玩家不知道的是,我们的炸弹除了威力大之外,还有个很牛的特性,那就是自动制导.

    这所谓的自动制导并不是什么高科技,而是纯粹的土办法.我们在炸弹前面设计了一个挂环,然后使用的时候让一名会导引箭技能的弓箭手站在投射口旁边朝着目标射箭,他的箭尾端会有一根绳子连着炸弹前面的那个环,当他射箭的时候会顺便启动炸弹投射器,然后箭就会和炸弹一起下去.在下落过程中箭肯定比炸弹速度快,因为炸弹只是在做自由落体运动,而这个箭是有初速度的.所以,导引箭会在炸弹前面牵引着这个炸弹朝着目标前进.当然,导引箭的力量很小,不可能带着炸弹做大角度机动,但是如果我们从高空投弹,那么炸弹下落过程中即便是很小的偏离角度也可以导致落点的巨大偏差,而且下落过程中炸弹是悬空的,引导它改变方向需要的力量其实并不大,因此前面有导引箭的炸弹几乎就跟制导炸弹一样,不说能直接扔到某个人脑袋上,起码落在他周围三米以内是绝对不成问题的.而以这种一吨一枚的炸弹的威力来说,三米和一米的差距其实都差不多.

    因为我们的炸弹威力巨大,而且命中率高的吓人,所以俄罗斯方面最终智能欲哭无泪的发现战斗还没正式开始他们的城防武器就已经全部报销了.除了一座小型床弩不知道是不是因为太小了没有被发现而得以幸存之外,其他.的稍微像点样子的防卫武器全都被炸弹给干掉了,而且这些炸弹在干掉这些武器的时候顺便还报销了五分之一的守卫.

    敌人还没有开始冲锋这边就已经损失惨重了,负责城市防御的那个玩家就差没有直接吐血了.不过,冰封女妖将这边交给他,他总不能临阵脱逃吧无奈之下这个家伙只能硬着头皮组织剩下的人员发扬艰苦作战的作风,顶着漫天的炮火和炸弹坚守城墙废墟.

    对了,这个城墙也在之前的轰炸之中被彻底报销了,现在虽然还有那么几段城墙健在,但只要我们这边不全都是二百五就绝对知道要从旁边绕过去,因为除了这几段城墙幸免之外,超过一半长度的城墙都已经被彻底炸塌了,这么多的入口,想怎么走就怎么走,根本就不用担心城墙了.

    俄罗斯玩家这边好容易在我们这边扔完炸弹之后组织起了防线,我们那边也终于开始出动正规军了.

    只见艾辛格移动要塞前方早就准备好的大军之中一支庞大的部队开了出来,看起来这个部队的建制非常齐全.而且非常的有威慑力的样子.但是,让那些俄罗斯人奇怪的是,这个队伍的前进速度却是非常的慢,而且周围还有军乐队随行.

    虽然说游戏内的魔乐手可以确实的对战场上的友军单位产生辅助增益效果.但这些人的情况却不像是在开增益效果.而是单纯的奏乐而已.不过,虽然很奇怪我们这边的表现.但是队伍还是在继续前进的,所以那些俄罗斯玩家也只能等着我们的队伍一点点的靠近了.毕竟再烂的城墙总归还能挡一挡我们的魔法攻击,总好过他们冲出去和我们打野战.

    本来以为自己很快就要战死沙场的那些俄罗斯玩家在这废墟一般的城墙之上做好了迎击我方进攻部队的准备,但是他们这么一等就是一个多小时.从一开始的紧张.到后来的疑惑,再到无聊,然后是彻底无奈了.两边的城市之间的距离确实不算太近,毕竟这是大炮的射程范围,但是,我们的队伍就算再慢也不应该走一个多小时距离城墙还有那么远的距离才对.而且,跟更奇怪的是.战场之上为了减少伤亡,进攻部队通常都是希望可以尽快的靠近城墙的.毕竟你速度越慢,对方的城防武器就可以攻击更多的波次,而这样就会增加己方的伤亡.虽说我们的空袭已经摧毁了他们的防御设施.但是也不用这么明目张胆的秀优越感吧

    原本还一副准备英勇就义的样子的那些俄罗斯玩家最后一个个差点没在阵地上睡着了,看这个速度,要是他们你不
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