阴间游戏制作人_第二百十一三章 上手门槛决定玩家数量首页

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  第二百十一三章 上手门槛决定玩家数量 (第1/2页)

    李文想着以前版本的lol,一时之间甚至有些心痒难耐。

    他好想玩一把ap剑圣。

    续航高,清线能力又非常恐怖,对方中单往往都会被搞得非常无奈。

    还有快乐风男,在中单快乐一把。

    他觉得很有必要马上将lol次时代做出来。

    虽然和原版在cao作上不一样,但只要平衡好,做出一款带有lol味道的次时代游戏是可行的。

    由于两个人设计的效率实在是有些差。

    再加上恶魔之魂最后的收尾也成功完成。

    所以,整个制作组都投入了lol次时代游戏制作中。

    李欣虽然有些失望,两个人安静工作变成了一整个制作组。

    不过,她还是挺满足的。

    她也知道自己设计速度实在是太慢了,整个制作组都来帮忙的话,效率会提高很多。

    游戏比起自己的私欲,还是要更重要一点。

    ...

    恶魔之魂的大力宣发不仅让很多路人们知道了这款游戏。

    同时也让同行们开始关注恶魔之魂。

    快乐天堂的员工们非常团结,保密性非常不错。

    直到游戏宣发,所有人才知道游戏名字叫做恶魔之魂。

    游戏类型在宣发视频中已经可以看出来。

    玩家将在一个被迷雾笼罩的世界之中探索。

    是一款argp游戏,只是类型的话,属于是当今主流类型。

    但核心玩家还有同行们可不会将这款游戏当成是一部正常的arpg。

    就拿封神来说吧。

    标榜的是动作游戏。

    难度却直接飞上天际,将无数入坑的玩家坑的是哭爹喊娘。

    差点就要被折磨出内心阴影了。

    啸着玩封神都成为了一个很热的网络梗。

    还好,游戏虽然难了一点,但动作系统足够优秀,再加上有大量装备词条可以搭配,使得游戏可玩性非常高。

    特别是在深层地狱中,充满了足够的挑战,就连普通玩家也能够在深层地狱中获得快乐。

    封神属于是越玩越简单,越玩越快乐,非常上头的一款游戏。

    后来更是更新出来了竞技场模式,玩家们可以在竞技场中切磋。

    有单排,还有组队。

    单排就不用说了,1v1决斗。

    而组队,则是最高五人对阵五人。

    1v1决斗,比较华丽,考验纯粹的个人技术。

    特别是那些单排天梯榜靠前的高手们,每一场战斗都非常的精彩,因为cao作变得简单了不少。

    这些高手玩家们为了能够玩出花来,开创了很多新流派。

    最为典型的就是换武器流派。

    在连招对手时,从装备栏中更换武器,进行追击。

    因为pvp有保护连招措施。

    在被对手给予到一定伤害时,玩家就会获得保护措施,会直接摔倒在地。

    使得对手不能再继续连招。

    毕竟封神这款游戏,虽然有精力条,高手玩家的空精非常恐怖。

    只需要抓住对方的破绽,可以无限将对方压制连招至死。

    所以,为了让pvp更加戏剧性,增添了保护机制。

    保护机制之下,高手们抓住破绽后并不能将对方连招至死,只能打出伤害最大化的连招。

    这样的话,普通玩家们也能很轻松的cao作伤害最大化连招。

    也给普通玩家们带来了非常良好的pvp体验。

    正所谓上有政策,下有对策。

    高手玩家们很快就发现了,在对对方造成伤害即将要到达临界点时,只需要从背包中更换其他类型的武器,就能够初始临界数值。

    不过嘛,这种cao作在高速连招中,是非常难以实现的。

    目前仅仅只有排行旁靠前的少数高手才能做到。

    这可不是联系就能学会的招式。

    砍成封神最难cao作。

    而另一种pvp模式,则是组队模式。

    组队比起单人pvp更讲究战术,并不是一拥而上逮着其中一个对手勐锤。

    说是要讲究战术,但大部分的玩家在玩组队战时,往往都是一拥而上,形成混战。

    这种混乱对于普通玩家们来说确实非常搞笑。

    目前低段位的组队pvp就是大家一拥而上,什么都不管不顾逮着其中一个玩家勐锤就完事。

    在混乱中,玩家们根本连自己是谁,自己在哪,自己要干什么都会忘记。

    和刚刚接触没多久的lol玩家一样。

    打起团战时,连自己在哪都找不到,只知道狂点鼠标,狂按qwer四个键位。

    当然,组队也有高端局,只不过组队的高端局比起单人pvp的高端局来说就要无聊太多了。

    两个队伍的玩家都非常小心。

    前期几乎都是用远程武器试探,寻找着对方的破绽。

    一开始刚刚更新了竞技场时,pvp场景非常单一,没有什么障碍物,地图也不大。

    随着后来更新了新的pvp地图,场景不仅变大不少,还有各种躲避障碍物后,组队pvp也开始变得更加讲究战术和策略。

    不过坏处就是,战斗变得似乎没有以前好看了。

    这也是没有办法的事情,组队pvp开始讲究策略之后,往往节奏会偏慢,试探占据了绝大部分。

    比起一开始一群人埋头就是干相比起来,肯定是差很多的。

    封神的pvp联赛也正在紧锣密鼓的进行着。

    已经有很多战队表示会参加,开始进行成员培训和招聘。

    封神这款游戏虽然是一款arpg,但有着非常好的动作系统,特别适合竞技。

    当然,李文现在和恶魔之魂制作组正在搞的lol次时代,更加适合电竞大赛。

    说不定能在这个世界创造一次电竞大赛辉煌。

    这难度不小,毕竟和李文重生前的世界不一样。

    人们可以选择的,好玩的游戏实在是太多了。

    不过,到达大逃杀的程度,李文觉得并没有什么难度。

    同样也是免费游戏,同样也是靠着皮肤之类的赚钱,易上手难精通的游戏,都容易火起来。

    游戏本身也就是这样。

    一款游戏难以上手的话,想要真正的大火其实是很难的。

    就像是逃离塔科夫,这款游戏非常难以上手,虽然游戏真的有意思,但一开始就劝退了不少玩家。

    在主播的带动下小火了一下,但比起当初pubg以及ow席卷全球的火爆程度来说,还是差了很多。

    没办法,这
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