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第二百十一三章 上手门槛决定玩家数量 (第2/2页)
游戏门槛实在是太高了。 无数玩家一开始就被劝退,各种硬核的设定,让无数玩家感到不适应。 剩余的玩家好不容易上手后,终于可以开始捡垃圾了,被挂壁搞的怀疑人生,直接就丧失了对这款游戏耐心。 挂壁对于任何一款游戏都是毁灭性的打击。 逃离塔科夫这类硬核游戏,外挂的威力更强。 不仅会让普通玩家丧失游戏体验,甚至还能浇灭玩家们对这款游戏积累起来的热情。 换成上手简单精通难的游戏,就算遇到挂哥,除了被破坏了游戏体验之外,还是能勉强继续玩的。 虽然也会因为大量挂壁的涌入,对游戏逐渐失去兴趣。 但远远没有硬核游戏的感受强烈。 好不容易入门,快乐的收着垃圾,被老六弄死也还能想通。 但被挂壁弄死,无论是心理还是生理都会感到极大的不适,心态瞬间爆炸。 抛开外挂不谈,在李文这个世界。 逃离塔科夫在次时代平台下,上手难度应该要简单不少。 老平台的话就算了,那上手难度在这个世界是绝对会亏本的。 根本就不可能赚钱。 封神如果不是次时代游戏,在第二世界登陆之前发布在老平台的话。 李文绝对会亏到姥姥家去。 恶魔之魂这一类更容易让玩家上手的游戏,会更加有市场。 技术高超的玩家,仅仅只有那么一小撮而已,大多数都只是普通玩家而已。 游戏门槛一高,就会拦住不少玩家。 魂游戏为什么能火起来,明明仁王的动作系统更丰富,装备也更丰富,搭配词条也很快乐。 为什么两部相加起来还没有黑魂三部曲中魂三一半的销量高? 很简答,因为魂游戏非常容易上手。 属于门槛非常低,有手就能上手的游戏。 没有华丽的动作,没有什么太过复杂的cao作,很简单的cao作。 进入游戏,只是地上简单几个留言就能让玩家知道了游戏该如何cao作。 虽然游戏很难,对玩家非常的折磨,但因为上手简单,更容易让玩家上头。 魂3作为黑魂三部曲最简单的一作,最容易上手的一作也是黑魂三部曲中销量最高的。 成为当初年轻人的第一款魂游戏。 后来更加简单的老头环成为了年轻人的第一款魂游戏。 光是难度对比的话,老头环有着骨灰系统,大哥一招六亲不认,无论哪个boss都能被按着锤。 游戏难度比起魂三,确实低了不少。 魂三虽然是黑魂三部曲中最简单的。 但一个古达守门员就能劝退很多萌新玩家。 很多萌新玩家都被古达教育的苦不堪言。 李文以前没有想过制作逃离塔科夫。 但现在却还是有些想要制作的心思。 和封神一样,神经控制下,玩家上手难度会简单不少。 虽然游戏依然会非常硬核,但说不定也能像封神一样,在这个世界小火上一把。 再加上受众最广的射击游戏,说不定还能创造快乐天堂第一部销量破亿的游戏。 【稳定运行多年的小说app,媲美老版追书神器,老书虫都在用的换源app,huanyuanapp】 至于即将上市的恶魔之魂。 李文也太不能推测出卖出多少份。 这是和封神类型完全不一样的游戏,比起封神似乎还要更恶心玩家。 地图里面不仅有着原游戏中的各种陷阱,还有李文突发奇想加料进去的连环陷阱。 这种陷阱学习的是血源地宫里面的一种传送陷阱。 在玩家到达陷阱,并且触发了陷阱机关后,玩家将会被传送到一个房门紧闭的密封房间中。 房间为圆形。 东南西北,有着四个巨大圆形黑洞。 正当玩家正在考虑这黑洞会有什么的时候。 圆形巨石将会从这些黑洞之中滚出来。 玩家将会面对四次滚石攻击。 滚石结束后,玩家撑过来后,房间大门才会打开。 这是一条‘安全’的走廊。 只不过地面上会有凸起的砖块。 不是很明显,需要仔细观看才能发现。 没有踩到凸起砖块的话,玩家就能完全走到走廊的尽头,那是一道隐藏门,轻轻砍一刀或者碰一下就能破除。 而隐藏门外面正是玩家被传送的陷阱附近。 至于踩到了凸起砖块的玩家。 接下来就会迎接将整个走廊塞满的巨石攻击。 在走廊两边,有着可以躲避掉滚石攻击的凹陷。 但,问题是,滚石并不是只滚一次而已,会在走廊中来来回回的滚动。 这时就需要玩家不停进入凹陷躲避滚石攻击。 这是遗迹那副地图的专属的陷阱,也就是说,在这些凹陷里面也并不是安全的。 一些凹陷之中的白骨会慢慢聚合在一起,形成骷髅怪物。 这些骷髅怪物拿着粪叉,并不是很单纯的只会攻击玩家。 而是用粪叉将玩家从凹陷中推出去。 但凡在这狭窄的走廊上被滚石攻击到。 玩家基本上就只剩下一个结果,那就是被滚石连续两三次活活撞死。 这就是来自于李文的恶意。 为什么要加这种恶意直接拉满的陷阱? 很简单,他就是单纯的喜欢虐待玩家,仅此而已。 他和老贼不一样,他并不是什么抖m,制作游戏也不会因为自己的‘爽点’去行事。 只会在某些时候突然觉得,这么虐待玩家肯定非常有意思。 所以就好好的设计了一下,将这些想法加入游戏中。 恶魔之魂本身就是一款恶意满满的游戏。 他这种时不时冒出来的想法,非常适合镶嵌在游戏之中, 恶魔之魂和他的想法非常契合。 自从制作出大锤哥哥,看到玩过这款游戏的玩家们受苦。 他就会产生一种奇怪的快感。 非常的爽。 甚至不用喝肥宅快乐水都会感到很快乐的程度。 他后面制作的逃生,就是基于这种想法,将游戏的难度做得实在是太高了。 最后没办法为了跟市场妥协,加入了简单模式。 自从次时代第二世界上市来,他终于可以放开手脚,随心所欲的将自己想法融入游戏中。 毕竟神经控制,游戏难度普遍降低了不少。 他也不需要再出为了市场妥协简单模式...
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